| Geforce 9800GTX 规格 |
GeForce 9800 GTX采用了G92-420-A2核心,128个Unified Streaming Processors, 64个Texture Filtering Unit 、 64个Texture address Unit,16个Raster Operations Unit,规格上在GeForce 8800GTS 512M的基础上全面提升,Shader频率由1625提升到了1688MHz,核心频率提升了25MHz,搭配更快的GDDR3 0.8ns颗粒,显存频率提升为2.2GHz,最大纹理填充率 达到43.2billion/s,支持128bit 高光动态浮点运算,同时优化了ROPs单元纹理压缩功能,可以提升在开启多倍CSAA后的性能,尤其是在高分辨率抗锯齿模式下优化了显存的使用效率,让9800GTX 512M应付2560x1600分辨率以上的游戏。
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Geforce
9800GTX |
Geforce
8800GTS |
Geforce
8800GT |
Geforce
8800GTX |
| 核心代号 |
G92-420 |
G92-400 |
G92-270 |
G80 |
| 工艺制程 |
65nm |
65nm |
65nm |
90nm |
| 核心频率 |
675MHz |
650MHz |
600MHz |
575MHz |
| Shader频率 |
1688MHz |
1625MHz |
1500MHz |
1350MHz |
| 纹理单元 |
64 |
64 |
56 |
64 |
| 光栅单元 |
16 |
16 |
16 |
20 |
| 显存容量 |
512MB |
512MB |
512MB |
768MB |
| 显存频率 |
2.2GHz |
1.94GHz |
2.0GHz |
1.8GHz |
| 显存位宽 |
256-bit |
256-bit |
256-bit |
384-bit |
| 显存带宽 |
70.4Gbps |
64Gbps |
57.6Gbps |
86.4Gbps |
| 纹理填充率 |
43.2billion/s |
41.6billion/s |
33.6billion/s |
36.8billion/s |
| 图形接口支持 |
PCI-E 2.0 |
PCI-E 2.0 |
PCI-E 2.0 |
PCI-E 1.0 |
| DirectX技术支持 |
10.0 |
10.0 |
10.0 |
10.0 |
| PureVideo HD |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
1.0 |
| SLI 规格 |
3-Way SLI |
2-Way SLI |
2-Way SLI |
3-Way SLI |
| HyperPower |
Yes |
No |
No |
No |
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| Geforce 9800GTX 特点 |
| 3路SLI |
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从最初的SLI,到后来的Quad SLI,到现在的HyperBrid SLI,以及新近热门的3-way SLI技术,SLI已经成为全球PC游戏平台发烧级玩家的首选。
本次Geforce 9800GTX提供了两组SLI金手指,规格上与上代的8800GTX看齐,最多支持3-way AFR SLI渲染模式。AFR是交替帧渲染的意思,这是因为DX10游戏引擎的渲染顺序已经不再是以前的顶点建模-着色渲染-光栅化的步骤,传统分屏式的SLI多卡渲染模式已经不适合现在以及未来的游戏。
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| 支持PCI-E2.0与HyberPower |
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先于RV670发布的G92,是业内第一款正式支持PCI-Express 2.0的GPU芯片,PCI-Express 2.0每组PCI-E Lanes的带宽由2.5GT/s提升至5GT/s,单向带宽提升至8GBps ,不但可以提升在多路SLI平台中的性能表现,而且更重要的是满足NVIDIA即将推广的HyberPower技术的需要。
HyberPower是属于Hyper SLI技术的一个部分,Hyper SLI直译过来是混合SLI技术,对于普通用户来说,这个词眼不是那么通俗易懂。因此,NVIDIA将其中文名称正式命名为“智能 SLI”技术。智能SLI技术主要分为GeForce 加速和混合动力( HybridPower )两大方面,前者主要针对入门级平台,旨在提升图形的3D处理能力,后者则是为了降低高端显卡的功耗。
在做日常计算处理任务的时候,比如浏览网页、编辑文档或者观看高清视频,关闭掉独立显卡GPU,以板载IGP芯片完成上诉操作,实现智能化电源管理,从而节省能耗。
以目前NVIDIA、AMD各自的混合技术来看,NVIDIA的Hyperbrid SLI确实更智能一些,令人遗憾的是目前Hyperbrid Power技术驱动还没有开发完善,NVIDIA已经告知主板厂商推迟了该系列芯片组产品的正式发布。 |
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| Purevideo HD视频增强技术 |
| 在PureVideo HD追加了对VC-1格式的纯硬件解码后,NVIDIA并没有在高清技术改良方面停止研发的脚步。新一代的Geforce 9系列产品带来了Purevideo HD视频画面增强技术。 |
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| 动态对比度增强 |
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| 三原色还原加强及肤色优化 |
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| 双流解码器 |
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| Geforce 9800GTX PCB板型 |
| 9800GTX使用了代号为P392的10层PCB,拆下散热器可以看到,9800GTX采用正面8颗显存排列的布局,G92-420-A2核心垂直安放在PCB上,供电电路主要集中在PCB右侧。 |
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| Geforce 9800GTX 供电电路 |
| 9800GTX的供电部分主要集中在PCB的右侧,用料方面采用了清一色的固态电容采用贴片式安装,纯封闭式的电感线圈、大量的MLCC陶瓷颗粒,非常豪华。 |
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| Geforce 9800GTX 输出接口 |
| 9800GTX内建两组DVI HDCP输出,公版提供了双DVI+HDTV的输出组合,可以支持Dell 3007WFP输出2560x1600带有HDCP保护协议的高清内容,风扇使用了两颗螺丝加固在PCI输出挡板上,PCB挡板使用了镀镍材料,防止接口氧化。输出接口全部采用了封闭金属壳罩上,有利于减少电磁干扰,保证信号输出的纯净性,体现出NVIDIA公版卡做工的一丝不苟。
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| Geforce 9800GTX 散热器 |
| 巨大的双槽涡轮散热器为铜铝热管结合工艺,采用高端卡常见的测吹方式,通过显卡PCI挡板散热隔栅直接将热量吹出机箱外。核心铜片引出3根铜热导管,以加快GPU核心热量的散发。 |
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| Geforce 9800GTX 测试成绩 |
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3DMark06比起前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力。对于目前DX10显卡在DX9游戏下的性能表现有很好的指导意义。 |
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Crysis是一款具备标杆性意义的DX10游戏,人们对它的画质的关注远超过了游戏本身的可玩性。回顾一下几乎历代游戏图形引擎的大幅度跨步前进,都同DirectX的发展离不开,而Crysis也正是主要因为采用DirectX 10的CryENGINE 2引擎才成为当前游戏图像质量革命的引领者。 |
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《刺客信条(ASSASSINS CREED)》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,PC版本于2月份正式推出,是育碧今年重推的游戏大餐。
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尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,以致于不少玩家抱怨COD4的关卡过少,还没玩过瘾就已经通关,只能期待资料片的放出。 |
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对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。 |
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