物理加速
游戏中的物理引擎越来越受到重视,因为玩家和开发者都意识到,想要让游戏更加好玩,仅仅只有出色的图形引擎是不够的,只有物理引擎才能增强游戏中的互动,进一步的提高游戏的可玩性。
目前物理加速技术主要有PhysX及Havok,但AMD所持支的Havok技术,仅支持CPU加速,CPU的浮点运能力不及GPU的十分之一,NVIDIA PhysX传承于ageia的通用浮点运算平台,不仅执行效率更高,而获得的游戏厂商的支持也远大于Havok 技术. |
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支持CUDA,不让GPU的性能浪费
GPU的性能非常强大,这是NVIDIA早就意识到的问题,早在G80时代,NVIDIA就提出了CUDA的概念,只不过因为那时候CUDA还未成型,所以没有公布,而现在,基于CUDA的应用程序越来越多,因此伴随着GTX200系列芯片的发布,CUDA也同时正式大范围的推广并介绍给普通消费者。在这里我们要声明,那就是CUDA不是专门为GTX200开发的,而是基于NVIDIA统一架构的GPU理论上都能支持, 9800GTX也是利用CUDA进行非3D运算的强将。
而AMD的通用浮点运算目前仍类似于NVIDIA前代浮运算法则,将浮点运转换为图形数据后,才在GPU中处理(类似于GPGPU的根源),因而其通用浮点运远未达实用阶段。 |