技术简介
物理加速
    游戏中的物理引擎越来越受到重视,因为玩家和开发者都意识到,想要让游戏更加好玩,仅仅只有出色的图形引擎是不够的,只有物理引擎才能增强游戏中的互动,进一步的提高游戏的可玩性。

    目前物理加速技术主要有PhysX及Havok,但AMD所持支的Havok技术,仅支持CPU加速,CPU的浮点运能力不及GPU的十分之一,NVIDIA PhysX传承于ageia的通用浮点运算平台,不仅执行效率更高,而获得的游戏厂商的支持也远大于Havok 技术.
  支持CUDA,不让GPU的性能浪费
    GPU的性能非常强大,这是NVIDIA早就意识到的问题,早在G80时代,NVIDIA就提出了CUDA的概念,只不过因为那时候CUDA还未成型,所以没有公布,而现在,基于CUDA的应用程序越来越多,因此伴随着GTX200系列芯片的发布,CUDA也同时正式大范围的推广并介绍给普通消费者。在这里我们要声明,那就是CUDA不是专门为GTX200开发的,而是基于NVIDIA统一架构的GPU理论上都能支持, 9800GTX也是利用CUDA进行非3D运算的强将。
    而AMD的通用浮点运算目前仍类似于NVIDIA前代浮运算法则,将浮点运转换为图形数据后,才在GPU中处理(类似于GPGPU的根源),因而其通用浮点运远未达实用阶段。
规格参数
  9800GT 1GB 9800GT 512MB 8800GT 512MB HD3870
核芯频率 600MHz 600MHz 600MHz 775MHz
显存频率 1800MHz 1800MHz 1800MHz 2250MHz
显存位宽 256Bit 256Bit 256Bit 256Bit
显存大小 1GB 512MB 512MB 512MB
显存类型 DDR3 DDR3 DDR3 DDR4
测试成绩
  虽然从芯片到外观,9800GT与8800GT相差不大,但在3Dmark Vantage的测试中,9800GT始终保有将近100分的差距。跟据我们的分析,应当是BIOS的优化或驱动程序优化的结果。而在Performance测试下,512M与1G容量的显存差距不大,看来即使在3Dmark Vantage中,纹理帖图数据量也没有超过512M。
AMD HD3870与9800GT/8800GT相比,测试结果则有些差强人意,大约12%的性能差距在这个档次的显卡上来说,是难以令人接受的。
  在Extreme模式下,9800GT 512M与8800GT 512M相比,仍旧保持着不温不火的小辐领先;但1G的显存容量显然在Extreme模式中起到了非常重要的作用,相比于9800GT 512M,竟然有将近18%的性能提升,而与HD 3870 512M GDDR4相比,领先辐度更是接近43%!所以,大容量显存显卡对于追求极致性能的玩家而言,仍是不二之选。
 
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